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히스클리프(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 로보토미 E.G.O::여우비 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 히스클리프=, 수감자=히스클리프, 인격=로보토미 E.G.O::여우비, 체력=249, 속도= 3 - 5, 방어력=57(+2), 참격=취약, 관통=보통, 타격=내성, 획득대사=…저리 가라. 괜히 와서 들쑤시지 마., 3성=, 시즌=2, 출시시기=2023.06.08, 티켓인사말="이제\, 나한테 [동료](이)라곤 더 이상 없으니까.", 획득방법=추출(시즌 2 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 2\, 시즌 4 이후), 특성키워드=기술해방연합\, E.G.O 장비, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=55, 두번째흐트러짐=20, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=우산후리기, 스킬1공격레벨=57(+2), 스킬1코인3=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투, 스킬1질투=, 스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=-2, 스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 1 증가 <br><span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 3 얻음, 스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 2 부여 <br><span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 2 증가, 스킬2이름=진창다지기, 스킬2공격레벨=58(+3), 스킬2코인4=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울, 스킬2우울=, 스킬2스킬위력=10, 스킬2코인위력=-3, 스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 정신력이 -15 미만일 때 최종 위력 +3 <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 정신력이 -25 미만일 때 최종 위력 +2, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 3 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 3 부여, 스킬2코인4효과=자신의 <span style="color: Red">침잠</span>을 5 소모하여 피해량 +20% <br><span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>, 스킬3이름=퍼져라!, 스킬3공격레벨=58(+3), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=, 스킬3스킬위력=18, 스킬3코인위력=-7, 스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 6을 얻고\, 자신의 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 3 증가, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">마비</span> 1 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 5 부여 <br><span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">취약</span> 1 부여, 수비스킬이름=경고, 수비스킬방어레벨=60(+5), 수비스킬죄악속성=분노, 수비스킬분노=, 수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=관통, 수비스킬코인2=, 수비스킬스킬위력=10, 수비스킬코인위력=-5, 수비스킬공격가중치=1, 수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 5 얻음, 수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">마비</span> 1을 얻음, 수비스킬코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 5 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 5 부여, 패시브스킬이름=눈물비, 패시브죄악=질투, 패시브자원=3 보유, 패시브설명=전투 시작 시 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수를 1 소모하여 <span style="color: Red">침잠</span>만큼 정신력 감소 <br>피격 전 자신의 <span style="color: Red">침잠</span>만큼 보호를 얻음. (턴 당 획득 가능한 <span style="color: Yellow">보호</span> : 최대 5) <br>피격 시 다음 턴에 <span style="color: Yellow">타격 피해량 증가</span> 1을 얻음 (턴당 최대 3), 서포트패시브스킬이름=해진 우산, 서포트패시브죄악=질투, 서포트패시브자원=3 보유, 서포트패시브설명=정신력이 가장 낮은 아군 1명이 피격 시 정신력 10 감소하고\, 다음 턴에 <span style="color: Yellow">타격 피해량 증가</span> 1을 얻음 (턴당 1회 발동), 정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비레하여 감소 <br>(감소량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20% 증가) <br>아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우\, 레벨 차에 따라 감소 <br>(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가), )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''로보토미 E.G.O::여우비, 히스클리프의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#F2ADFE 동료들이 죽었다.}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:히스클리프_로보토미 E.G.O::여우비_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#F2ADFE 셋, 다섯? 어쩌면 여섯일지도 모르지. 몇이든 이젠 상관없다. 시도 때도 없이 도시에 나타나는 신기술이라는 것들 때문에 전부 뒈져버렸으니까. 어떤 놈은 일자리를 잃어 굶었고, 어떤 놈은 살이 산산히 분해되어 죽었지. 그것도 아니라면, 기술의 부품이 되어 사람의 취급도 받지 못하거나. 하나같이 성실한 놈들이었다. 나 따위와 친하게 지내주는 게 내심 고맙다는 생각이 들 정도로. …물론 내색한 적은 없었지만. 나는 운이 좋았지. 적어도 밀려오는 기술의 물결에 어어 거리다가 죽어버리진 않았으니까. 도망치듯 떠나와서 뒷골목에 버려진 우산 같이 떠다니던 나를 받아주었지만… 역시 내게는 과분한 인연들이었나. 결국 모두, 물에 젖은 종이처럼 찢겨나가듯 사라지더군. 그리고 그걸, 쳐다만 봤다는 후회와 굴욕감에 미치도록 열이 치받더라고. 어쩌면, 정말 그 사람들 말처럼 기술이라는 게 없었다면. 지금쯤 죽지 않을 수 있었던 놈들과 뒷골목 주점에서 한껏 웃으며 노닥거릴 수 있었겠지. 그래서 나는 이번에야말로 확실히, 그리고 진심을 다해 부수고 들어가기로 마음먹었다. 사람을 편하게 만들려고 생겼다는 기술, 과학 따위가 결국 사람을 죽인다니, 그런 건 처음부터 존재해선 안 된다는 생각이 들었다. 남은 우리는, 한때 기술의 첨단에 서 있던 추락해 썩은 날개의 시체를 파헤치고 들어가, 그토록 저주하는 기술의 결과물, E.G.O라는 것을 걸쳤다. 같잖게도, 기술 따위에도 마음 같은 것이 있는지, 이걸 걸치자마자 춥고 어두운 기분이 확 들이쳤어. 끊이지 않는 우울감이 맴돌았지. 하지만 그러면서도 나와 비슷하단 생각이 들어버렸지 뭐야. 어쩌면 이것도, 어느 날의 나처럼… 내쫒겨지고 버려진 누군가의 친구일지도 모르잖아. 그렇게 생각하니까, 하. 싸울 맛이 좀 나더군. 빌어먹을 기술을 지키려는 놈들을 해치우고, 다시는 세상 밖으로 나오지 않게 전부 담가 버릴 수 있었어. 그런다고 해서, 동료들이 돌아오는 건 아니겠지만. 적어도 우리와 비슷한 일을 겪을 사람이 생기는 일은 줄어들겠지. 하지만… }}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:히스클리프_로보토미 E.G.O::여우비_기본.png|width=100%]]}}} {{{#F2ADFE 일이 끝나고 나면, 결국 내가 혼자라는 사실이 시리도록 와닿더군. 결국 습하고 어둑한 골목 어딘가를 서성거리고… 그곳이 아니면 잠을 청하기 어려운 처지가 되었지. 젠장, 결국 나도 이 E.G.O라는 기술에 반대로 당해서 끝장날 처지인 걸까. 웃기지도 않는군. …이제 됐어. 생각해 봐야 답도 나오지 않고. 어차피 여기서 벌인 일만 끝내면 당당히 돌아갈 테니까… 새로운 세상을 만들어내기만 한다면… 다시… 너도 이제 저리 가. 괜히 관심 줄 생각 하지 마라. 나한테 친구들이라곤 더 이상 없으니까.}}} ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#F2ADFE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"…저리 가라. 괜히 와서 들쑤시지 마." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"해가 안 나니까 도통 시간을 모르겠네… 야, 지금 아침이냐?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"이 옷을 입고 잠에 깨면… 지금처럼 쓰레기 가득한 골목 구석이더군. 나랑 닮은 곳이지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"일찍 자는 게 좋아. 너무 늦으면… 잠들기 힘들 정도로 추워질 때도 있더라고." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"자꾸 거슬리게 앞에서 돌아다니지 마라… 이 버려진 우산으로 너 하나 정도는 때려눕힐 수 있어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"…이름? 안 지어 줬어. 이 녀석도 언제 나를 떠날지 모르잖아. 눈 그 따위로 뜨지 마라." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"뒷골목에 으슥한 곳이야 얼마든지 있지만… 여기는 그중에서도 제일 마음이 안정되는 곳이야. 아무도 지나다니지 않고, 아무도 관심을 주지 않으니까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"꼴값 떨지 마. 나는 세상의 모든 기술들을 내 손으로 전부 부숴버릴 거야. …거기서 네가 방해된다면, 망설임 없이 찔러버릴 거고." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"우산은 편리하지… 너한테도 일말의 기대는 없어. 그냥… 한번 해봐. 버려져 해진 우산살에 꽂히면 얼마나 아픈지 겪게 해줄 테니까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"흥. 이제 다 갖고 놀았냐?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"네가 이렇게 친절을 베푸는 척해도… 난 모든 기술이 해방되는 그 순간까지, 널 경계하고 의심할 거야." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"…해방된 세상을 위해서라면." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"아주 뭉개버려주지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"…뭐야?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"먼지나게 패주지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"하핫, 미끄러지는 꼴 좀 보라지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"젠장!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"너도 걸레짝이 되어버렸군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"아직 아니야… 내게는 할 일이…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"뭐, 간단했잖아?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"일부러 그런 건 아니야. 알지?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"버려진 것들을 위해서…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"하~ 힘 좀 더 써봤어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"쯧… 또 실패했어. 버릴 거냐?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 퍼져라!}}}'''[br]"퍼져라!"[* 3코인 사용 시 출력된다.] || }}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=480><tablebordercolor=#4e3076> [[파일:여우비 히스.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#4e3076><colcolor=#ffffff> '''로보토미 E.G.O::여우비 히스클리프''' || 여우비 히스클리프에게는 추가적인 정신력 감소 조건이 있는데, 합 패배 시 정신력이 기본 10에 합 횟수당 20% 증가한 수치만큼 감소한다. 합 패배+침잠 발동으로 예열 시간을 대폭 줄일 수 있는 데다, 다코인 스킬들이 많은 여히스는 정신력이 높아졌을 경우 이 패시브로 정신력을 다시 음수 쪽으로 내릴 수 있다. 하지만 이 경우 적의 정신력이 적어도 15는 올라 합 싸움이 더 힘들어지는 것이 문제다. 1스킬은 사용 시 침잠 횟수를 얻고 적중 시 적에게 침잠을 부여하며, 합 패배 시 침잠을 얻는다. 1스킬 중에서는 드문 3코인짜리 스킬이기에 공격 성공 시 딜량이 준수하지만, 고점이 꼴랑 '''6'''이라는 점이 모든 장점을 말아먹는다. 보통 이런 저열한 고점의 스킬들은 높은 공격 레벨 보정치로 합 위력 증가를 노리는데, 우산후리기는 보정치가 +2인지라 위력 증가를 노리기도 힘들다. 결국 이 스킬은 전적으로 합 패배를 통한 정신력 감소만 보고 사용되며, 그 외에는 일방 공격 찬스가 왔을 때 자신의 침잠 횟수를 늘리는 정도로만 쓰인다. 2스킬은 정신력이 -15 미만이면 최종 위력이 증가하고, 4동기화 진행 시 -25 미만이면 추가로 증가한다. 2&3코인은 뒷면 적중 시 파열을 부여하고, 마지막 코인은 침잠 위력을 5 소모하여 피해량을 증가시킨다. 1스킬로는 합을 이길 수 없고 3스킬과 반격은 관통이기에, 패시브의 타격 피해 증가는 2스킬로 활용하게 된다. 4코인에 피해량 증가까지 달고 있어 딜포텐은 파열 포함 69로 훌륭하지만, 고점이 12(3동기화)/15(4동기화)밖에 되지 않는다는 게 단점이다. 4번째 코인은 침잠 위력을 5 소모해 딜량을 올리는데, 침잠이 지나치게 쌓였을 경우 침식될 위기에서 벗어날 수 있지만 애매하게 침잠을 쌓은 상태에서 사용해버리면 위력이 증발해 예열 시간이 더 길어진다. 생뚱맞게 진동 폭발도 같이 붙어있는데, 여히스는 진동팟에 들어갈 일이 없으니 거울 던전에서 진동을 부여하는 E.G.O 기프트들을 활용할 수 있다는 것 외에는 의미가 없다. 3스킬은 사용 시 대량의 침잠과 침잠 횟수를 얻고 적에게 마비와 파열, 취약을 부여한다. 1스킬만으로는 충분한 양의 침잠을 얻을 수 없기에, 반격과 함께 주요한 침잠 수급원이다. 고점도 높고 딜 기댓값도 우수한 데다 파열과 취약으로 더 끌어올릴 수 있고, 적에게 부여하는 마비로 1&2스킬의 합 성능을 보완할 수 있다. 유일한 단점이라면 타격이 아니라 관통 스킬이기에 패시브의 타격 피해량 증가를 써먹을 도리가 없어 딜량을 올릴 수 없다는 것. 또한 마비와 취약은 뒷면 적중 시 부여되기 때문에 함부로 합을 대면 저런 유용한 디버프를 부여할 수 없다. 수비 스킬은 분노 속성 반격. 사용 시 침잠을 얻은 다음, 적에게 침잠과 파열을 부여하고 다음 턴 자신에게 마비를 부여한다. 여우비 히스클리프는 특성상 다른 인격과 달리[* 보통 절대 이길 수 없는 합을 지정받은 것이 아닌 이상 수비 스킬을 거의 사용하지 않고, 특히나 반격은 비주류로 평가받는다.] 반격 스킬을 그 어떤 스킬들보다도 가장 자주 사용해야 한다. 결국 맞는 것이 패시브로 정신력을 내리는 속도보다 빠르기에 애용되고, 합을 이길 수 없는 상황에서도 딜을 넣고 낮아진 정신력으로 다음 턴 합 승리를 노려볼 수 있다. 보정치도 +5로 제일 높고, 빼기 코인 인격의 특성상 마비는 버프나 다름없기에 정신력을 충분히 내리기 못한 상태에서의 성능을 보완해줄 수 있다. 하지만 부여량이 고작 1인 데다 '''뒷면 적중 시''' 획득이기에, 정작 마비가 가장 절실한 정신력이 높은 상태에서는 계륵이나 다름없다. 관통 스킬이기에 패시브로 딜을 높일 수 없는 것도 아쉬운 점. 패시브는 운영의 핵심으로, 일단 맞아야 정신력이 내려가는 침잠을 보조한다. 전투 시작 시 침잠 횟수를 1 소모하여 침잠 위력만큼 자신의 정신력을 내리고, 피격 전 보유한 침잠 위력만큼 보호를 얻으며, 피격 시 다음 턴에 타격 피해량 증가를 최대 3까지 얻는다. 꾸준히 정신력을 낮출 수 있고, 맞게 되어도 보호로 피해를 최소화시키고 타격 피해량 증가로 딜 기댓값을 높일 수 있다. 보호 수치가 최대 '''5'''로 독보적인데, 반격 한 번만 써도 바로 최대치가 되기에 실전에서는 정말 단단하다. 다만 위력 증가가 아니라 피해량 증가라 고점을 보완할 수 없고, 타격 피해량 증가라 3스킬과 반격 스킬은 효과를 받지 못한다. 서포트 패시브는 피격 시 정신력이 감소하고, 다음 턴에 타격 피해량 증가를 얻는다. 빼기 코인 인격의 정신력 감소를 용이하게 만들면서 타격 피해량도 챙겨갈 수 있지만 현재 여히스를 제외한 빼기 코인 인격은 쥐싱뿐이며, 쥐싱은 정신력 감소 속도가 빠른 편이라 정신력 10을 감소시키는 효과가 페널티로 작용한다. 그나마 3스킬이 빼기 코인인 초롱 이상 정도가 활용할 수 있다. * '''성능 평가''' 빼기 코인을 사용하는 파열&침잠 탱포터 인격. 복잡한 컨트롤과 길고 불안정한 예열, 낮은 고점이라는 단점을 가진 림버스 컴퍼니의 대표적인 '''비주류 인격'''으로, 결론적으로 __설계부터 실패한 인격__으로 평가받는다. 순수하게 스펙이 모자라서 저평가받는 인격은 많지만, 이 인격은 온갖 유틸을 다 가지고도 후술할 단점이 너무 심각한지라 저평가받으며,[* 이 정도로 형편없는 인격은 전례가 없었기에 조롱성 밈으로 발전할 정도였으며, 팬덤에서는 최초의 빼기 코인 인격이었던 쥐싱이 과도한 성능을 보이자 밸런스를 잡기 위한 실험대로써 조정을 거치다 이러한 결과가 나왔다고 추측하고 있다.] 4동기화 기준으로도 마땅한 취직처가 없고, 다른 히스클리프 인격들은 물론이고 심지어 기본 인격과 비교해봐도 경쟁력이 없다. 탱커로 쓰기에는 낮은 속도와 전무한 도발치가, 딜러로 쓰기에는 빈약한 고점과 불안정한 딜링 능력이 발목을 잡는 비운의 인격. 그나마 장점은 질투/우울/나태/분노로 본인의 E.G.O 사용에 적합한 자원을 들고 왔다는 것 정도. 특히 E.G.O를 난사해도 다른 더하기 코인 인격들과는 달리 정신력 감소로 고점을 볼 수 있기 때문에 이득으로 작용한다. 그 밖에도 침잠과 파열, 취약, 마비 등 다양한 디버프를 지원하기도 하며, 일단은 다코인 인격이라 뒷면이 잘 뜬다면 딜량도 괜찮다.[* 실제로 코인값을 합산해보면 각각 18 / 40 / 54로, 패시브까지 고려하면 이론상 피해량 고점은 악명과 달리 3성 평균 수준이다.] 본인이 부여하는 여러 디버프로 고점을 더욱 높일 수 있는 건 덤. [[반어법|상황이 잘 풀린다면]], 여우비 히스클리프는 어지간한 딜러들 못지않은 딜을 낼 수 있다. {{{#!folding [ 여우비 히스클리프의 단점 / 펼치기 · 접기 ] 가장 치명적인 단점은 '''심각하게 저열한 자체 위력'''. 상술했듯 피해량 자체는 괜찮으나 1스킬은 사실상 합을 이기는 것이 불가능하고, 2스킬 역시 적들의 평균 위력이 10을 넘어서는 시점부터는 합 승리가 어려워 일방 공격이 강요된다. 때문에 패시브로 얻는 피해량 증가가 무색하게 반격만 주구장창 쓰게 되기 일쑤다. 빼기 코인 인격은 필연적으로 딜 포텐셜이 우수한 대신 고점을 안정적으로 낼 수 없다는 약점을 가지는데, 여히스는 딜 포텐셜도 리스크에 비하면 빈약하다 보니 이 점이 더욱 두드러진다. 두 번째는 '''까다로운 정신력 조절'''. 스킬을 사용하는 즉시 정신력이 깎이는 쥐어들 자 싱클레어와 달리 여히스는 정신력을 깎으려면 합 패배와 반격 등으로 침잠을 쌓는 컨트롤이 필요한데, E.G.O 사용 같은 부가 요소를 제외하면 자체만으로는 정신력 회복을 막거나 줄일 수단이 전무해서 힘들게 정신력을 깎아도 합을 이기거나 적을 처치했을 경우 정신력이 다시 차버린다. 결국 여히스는 맞아가며 정신력을 깎는 게 가장 효율적인데, 이런 플레이를 하다 보면 생존과 관련된 보조를 아무리 채용한다고 해도 결국 흐트러질 위험이 존재하는 데다 기믹에 따라서는 자신이나 팀에게 치명적으로 작용하는 디버프를 얻을 수도 있다. 게다가 정직하게 정해진 양만 감소하는 쥐싱과 달리, 여히스는 침잠이 누적될수록 정신력 감소량도 기하급수적으로 증가해서 침식 위험도가 매우 높다. 세 번째는 난잡하게 섞인 키워드. 자가 침잠은 키워드로 기능하는 요소로 보기는 힘드니 제외하면 침잠 부여는 1스킬과 반격 뿐이며, 2스킬과 3스킬에는 침잠 부여가 전혀 없고 대신 파열을 부여한다. 거기다 2스킬에 진동 폭발도 붙어있는 짬뽕인데, 진동 위력/횟수 부여 능력이 없어 '''진동 인격으로 취급되지 않는다'''. 다른 기해연 소속 인격들이 각각 파열(부적싱)과 진동&파열(출렁마엘), 침잠(동상)으로 제각각이라 연결점으로써 전부 섞은 듯하지만, 그 탓에 역으로 제대로 된 자리를 잡기 힘들다. 세 번째 단점의 연장선으로, 여히스는 각 분야에서 __더 우수한 인격이 이미 존재하기 때문에__ '''애정 캐릭터가 아닌 이상 쓸 이유가 없다'''.[* 아예 못 쓸 정도까지는 아니지만 우선 순위에서는 확실히 밀리고, 이것도 이미 육성을 끝낸 유저들이 울며 겨자 먹기로 굴릴 수는 있다 정도라 육성을 하지 않았다면 '''육성 자체를 하지 않는 것'''이 좋다.] 파열은 세븐 협회 히스클리프에게,[* 그나마 파열에서는 2스킬이 벼락가지 효과를 받고, 평균적인 타수는 세히스보다 높아 아예 못 쓸 정도는 아니다. 다만 이는 파열의 키워드 특성상 인격 성능이 큰 영향을 주지 않기 때문에 가능한 것이며, 사용 난이도까지 포함하면 확실하게 세히스에게 밀린다. 그 세히스마저도 흑수 - 묘 인격들이 출시된 이후에는 벤치로 물러난 마당에 여히스가 들어갈 자리는 전혀 없다.] 침잠은 와일드헌트 히스클리프에게, 어거지로 진동을 포함시켜도 외우피 히스클리프에게 밀린다. }}} {{{#!folding [ 평가의 변천사 ] 시즌 3 이후로 질투 약점인 토요일 끈 채광에 히봇대와 함께 1인클용으로 투입되는 것으로 그나마 써먹을 여지가 생겼다. 셀프 침잠으로 빠르게 정신력을 깎고 타격 내성으로 울음 두꺼비의 딜을 버티며 히봇대에 침식되는 것. 사실 굳이 여히스가 아니더라도 퀴히스 역시 타격 내성 보통에 탱킹력이 준수해 울음 두꺼비의 타격딜을 충분히 버티고도 남는 데다 디에치 로쟈로 얼음다리 침식을 노리는 방법도 있으므로 일주일에 3번 쓰자고 여히스를 뽑거나 동기화할 이유는 전혀 없지만, 성능 낚시에 낚이거나 해서 여히스에 자원을 투자한 유저들이 그나마 밥값을 시킬 곳이 생겼다는 의의는 있다. 거울 던전 3에서는 굿스터프 메타에서 키워드 메타로 변화하면서 도태된 인격들도 키워드를 보고 써먹어볼 수 있는 환경이 조성되었는데, 여히스는 너무 불편한 사용감과 더불어 거울 던전 자체가 마이너스 코인과 썩 어울리는 곳이 아니다 보니[* 적들의 평균 레벨이 높아 적을 처치할 때마다 정신력을 회복한다.] 침잠덱에서 기본 홍루나 G티스를 쓸지언정 여히스는 또 버려지는 상황이 되었다. 3시즌에서 많은 인격들이 E.G.O 기프트로 구제받았고 그 검싱조차 검계 뫼르소의 등장으로 어느 정도의 성능을 보장받게 된 반면, 여히스는 그 어떤 기프트로도 성능을 되살리는 것이 불가능한 수준이라 3시즌에서 가장 최악인 3성 인격이 되었다. 현재 활용도는 6장 상/중편과 거울 던전으로, 6장 극초반을 제외한 상/중편에 한정해 히스클리프에게 매 턴 정신력이 감소하고, 정신력이 음수라면 위력 증가를 받는 효과가 생긴다. 이로 인해 이론상으로만 가능하던 여히스 운용이 훨씬 좋아졌으며, 거의 여히스 접대라고 부를 만큼 정말 괜찮은 성능을 보여준다. 거울 던전 4에선 신규 침잠 기프트인 넝마에 빼기 코인 인격이 스킬 사용 시 정신력 -15 이상일 시 정신력을 -15로 감소시키는 효과를 가지고 온 덕에 해당 기프트를 주우면 6장 상/중편과 마찬가지로 정신력 문제가 개선되어 꽤 쓸 만해진다. 시간 굴레와 슬픈 봉제인형, 귀신 들린 신발 같은 궁합이 좋은 기프트들이 추가된 것 역시 플러스 요소. 채용 가치가 전무하던 과거와 달리 의지가 있다면 충분히 사용할 만한 가능성이 열렸다. 이렇게 어느 정도 쓸 가치가 있었던 여히스였으나, 상위 호환인 와일드헌트 히스클리프가 출시되며 애정 캐릭터가 아닌 이상 토요일 끈 채광 이외에는 쓸 일이 없는 인격으로 회귀했다.}}} * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: '[합 패배] 침잠 3 얻음' 추가 * 2스킬: [사용시] 자신의 정신력이 -15 미만일 때 최종 위력 +2 → 3, '[사용시] 자신의 정신력이 -25 미만일 때 최종 위력 +2' 추가 * 수비 스킬: [사용시] 침잠 3 → 5 얻음 ---- * '''인격 스토리''' 기술해방연합 조직원이 폐쇄된 L사 지부를 발굴하여 떠돌이 여우의 E.G.O 장비를 습득한 모습이다. 기술해방연합 소속 적들 중 유일하게 [[동백(Project Moon 세계관)|동백]]이 여우비의 E.G.O 장비를 장착한 채 등장하는데, 일부 스킬 사용 모션이 비슷하지만 동기화 스토리에서 묘사된 히스클리프의 사상이 동백과는 다른 것을 보면 기술해방연합의 일반 조직원인 듯하다.[* 이후 이쪽 세계의 동백 포지션은 [[이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보#개화 E.G.O::동백|다른 인물]]인 것으로 밝혀졌다.] 당장에라도 터질 것만 같은 다혈질스러운 면이 E.G.O의 영향인지 자기혐오와 가라앉은 우울함으로 바뀌어 있는 게 특징. W사 파우스트 및 자신의 N사 인격과 마찬가지로 본인의 입장에서 이야기를 진행한다는 것도 소소한 특징이다. * '''여담''' 2023년 6월 8일 장미스패너 공방 해결사 그레고르와 함께 추가된 3성 인격이다. 통칭 '''여히스'''. 이미지와 영상만 공개되었을 때는 [[:파일:FxlbYC-aYAALPcu.jpeg.jpg|분명 E.G.O의 모습인데 인격 같은 연출이라서]] 인격인지 E.G.O인지 의견이 분분했으나, 이후 특정 추출 배너가 공개되며 인격으로 확정되었다. 본작에서 E.G.O 장비를 상시 장착하여 인격의 형태로 사용하는 첫 번째 사례로, [[로보토미 코퍼레이션]]에서 사용되던 E.G.O 장비 특유의 슈트와 넥타이가 반영된 디자인이 특징이다. 쥐어들 자 싱클레어에 이어 2번째로 추가된 순수 빼기 코인 인격이며, 최초로 2코인 반격을 가지고 나온 인격이다. 때문에 여히스도 빼기 코인을 사용하는 스킬셋이 공개되었을 때는 쥐싱의 뒤를 이을 강력한 인격으로 기대받았으나, 출시 이후 [[애물단지|다른 의미로 충격적인 성능]]이였음이 밝혀져 밈적인 요소로 자리잡았다.[* 물론 연구가 충분히 진행되고 거울 던전에서도 다양한 푸시를 받아서 작정하고 쓰겠다면 N뫼 정도로 아예 쓰는 게 불가능한 인격은 아니다. 그걸 쓰는 시간에 차라리 다른 인격을 쓰는 것이 더 좋을 뿐.] 서양에서도 평가는 비슷해서, 묘사상으로는 강하지만 전적이 굉장히 안 좋은 인물 또는 성능을 고평가할 때 조건이 잔뜩 달라붙는 게임 캐릭터를 놀리는 밈 템플릿인 [[:파일:GDOD8iUbgAAw6sb.jpg|Potential Man]]에 사용되었다. 멋들어진 모션과 흥미로운 운용 방식, 고품질 일러스트 때문에 성능은 둘째치고 재미있다고 여기는 숨은 팬층, 통칭 '여히스단'도 존재한다. 당장 이 문서의 E.G.O 부분에서는 한때 모든 항목에 여히스가 언급되기도 하였다(...). 인격으로는 최약체 취급을 받는 것과 달리, 수감자의 인격 & E.G.O를 베끼는 질투 죄종일 때는 매우 까다로운 적으로 평가된다. 타 딜러 인격들의 질투 죄종은 내구도가 낮아 쉽게 공략할 수 있지만, 여히스는 튼튼해서 죽이기도 어려운데 흐트러지기 전에 침식 상태에 돌입하기도 쉬워 광역 E.G.O로 아군을 갈아버리기 때문. 과거에는 반격 스킬의 1코인만으로 적이 처치 가능한 경우 2번째 코인은 나오지 않았다. 현재는 와히스의 강화 3스킬 반격 버그 수정 때 패치되어 2코인 전에 적이 죽더라도 코인이 모두 뜬다. [[이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보#로보토미 E.G.O::출렁임|이스마엘의 출렁임 인격]] 추출에서는 홍적 로쟈와 싱클레어와 함께 이스마엘을 구경하는데, 당시 배경의 히스클리프는 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lobotomycorporation&no=1322119|여우비 E.G.O가 아닌 홍적 E.G.O를 착용한 모습으로 나왔다.]] 홍적 인격으로 출시하려다가 모종의 이유로 바뀐 모양. 또한 저 배경의 홍적 히스는 현재의 어두운 얼굴의 여히스와 달리 밝은 얼굴로 웃고 있다. [각주]
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